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jueves, 6 de noviembre de 2008

Foros Internacionales +Curiosidad + Conocimiento

Como ya lo hablamos en la clase pasada, cuando hablamos de Sociedad de la información, hablamos también de la sociedad de conocimiento. Una ciencia con el correr del tiempo, va reflexionando, se va haciendo autocritica, va pensando en cosas que antes las creia obvias. Pero que con el correr del tiempo, podemos ver que solo esas cosas sencillas que aun no se han definido seràn los elementos que permitirán que la ciencia continue progresando y no se estanque con los espejos de colores. Esta es la esencia del conocimiento, la continua curiosidad.
Por tal razón me pareció importante citar dos Foros que se realizaron hace poco y tienen caracteristicas bastante interesantes para nuestro rubro:

MIPCOM, Feria Internacional del Sector Audiovisual

Se realizó del 13 al 17 de Octubre en Francia. Es el evento mundial de contenidos donde los profesionales tratan la creación, coproducción, compraventa, financiación y distribución de contenido de entretenimiento para todo tipo de plataformas. Es un mercado y un foro único para que los responsables de la toma de decisiones de los sectores de contenido, producción y distribución de productos televisivos, digitales, audiovisuales y películas descubran nuevas tendencias de futuro y comercien los derechos de los contenidos a escala global.
Algunos pioneros de la innovación que estuvieron presentes en MIPCOM 2008:

Michael Eisner, antiguo director ejecutivo de Walt Disney Company y fundador de The Tornante Company, presentará sus nuevas iniciativas de producción y distribución on-line, Vuguru y Veoh, y mostrará de qué manera fomenta la innovación dando apoyo a nuevos talentos y produciendo nuevos contenidos.
Chad Hurley, cofundador y director ejecutivo de YouTube, dará comienzo a la primera conferencia sobre vídeo de banda ancha
Gary Wang, fundador y director ejecutivo de Tudou, trazará las líneas directrices de un debate dedicado a la convergencia entre la televisión, las plataformas para compartir vídeos, las comunidades en línea y los videojuegos.
Les dejo algunos links para ver las conferencias, están en inglés, asi que el se anime, despues me cuentan.

Página oficial: http://www.mipcom.com/App/homepage.cfm?moduleid=399&appname=100495

Conferencias: http://www.mipcom.com/App/homepage.cfm?appname=100495&moduleid=411&linkid=24118&campaignid=11610&iUserCampaignID=44636520

El dìa 14 y 15 de octubre, se estuvo realizando en Buenos Aires. Es el foro internacional donde se debate cómo creamos entre todos una sociedad mejor informada y cómo la tecnología e internet impulsan el cambio que ya está ocurriendo.
El primer evento “WeMedia 2005″ fue realizado en la ciudad de Nueva York. En 2006 el evento se llevó a cabo en Londres presentado por Reuters y la BBC. En 2007 y 2008 la sede fue Miami, con el apoyo de la Knight Foundation y la Universidad de Miami.

Algunos foros

1-“De los medios tradicionales a un mundo de blogs” donde estuvieron presentes Ernesto Tenembaum, Daniel Fernández Canedo y Leandro Zanoni (Periodistas).

2- “Auspiciando blogs y trabajando con ellos” donde se debatió con Esteban Panzeri (Lenovo), Lilian Beriro (Gerente de Desarrollo de Portales de Telecom) y Sergio Hernández (Negocios Digitales Infomedia - Intel Social Media).

Se hablò muchisimo acerca de la comunicacion con las nuevas generaciones con titulos como“Entendiendo el nuevo escenario de la comunicación”, "Relaciones personales de las nuevas generaciones”, " Comunidades online en Latinoamérica”.

También les dejo un link, donde estan las conferencias y los foros que estàn muy buenos por cierto ya que es imposible detallar cada uno aqui. http://blogs.clarin.com/wemedia/posts

Yo sè q a veces este tipo de temas, relacionados con lo teorico a veces aburre, pero me parece que es de primordial importancia saber, cómo se està conformando el nuevo escenario de las comunicaciones teniendo a las industrias culturales como protagonistas.

sábado, 1 de noviembre de 2008

¿Internet cambia nuestros cerebros?!


Gary Small, neurocientífico de la Universidad de California en Los Angeles, Estados Unidos, que se especializa en el funcionamiento del cerebro, descubrió mediante estudios que navegar en Internet y enviar mensajes de texto hizo a los cerebros más expertos a la hora de filtrar información y tomar decisiones rápidas.

Sin embargo, advierte que se pueden crear adictos a Internet cuyos únicos amigos son virtuales y que la tecnología provocó un drástico aumento en el diagnóstico de trastornos por déficit de atención.

Con todo, Small considera que las personas que estarán al frente en la próxima generación serán las que tengan una mezcla de habilidades tecnológicas y sociales.

En su recién lanzado cuarto libro "iCerebro: Sobrevivir a la alteración tecnológica de la mente moderna" expresa que esta multi-tarea podría causar problemas.

Los "nativos digitales", siempre están explorando en busca de la próxima pieza de nueva información, lo que puede provocar estrés e incluso daños en las redes neurales.

"Pero se pueden tomar medidas para controlar esto. Esto implica tomarse tiempo para recortar el uso de la tecnología, como cenar en familia, para encontrar el equilibrio. Es importante comprender cómo la tecnología está afectando nuestras vidas y nuestros cerebros para controlarlo", finalizó Small.


Reflexión: la tecnologia cambia vertiginosamente, nuestra percepcion del tiempo, el espacio y la materia se desdibuja y tranforma, cambian nuestros modos sociales y la forma de comunicarnos...pero las soluciones que los expertos dan a los problemas siempre recaen en la misma unidad social: LA FAMILIA. Para pensarlo,no?

¿Se acabó la época de los blogs?

La revista Wired, una publicación de culto entre los tecnófilos, pronosticó que este espacio que revolucionó la forma de comunicar en 2004, tendrá un final muy cercano porque “han perdido originalidad y fue superado por el exceso de publicidad”.
El periodista Paul Boutin afirmó que tanto el periodismo y los medios masivos , entre otras cosas, terminaron con la “frescura blogger” ya que aniquilaron su estilo amateur. Hace unos años, los medios gráficos vieron esta modalidad como muy interesante para desarrollarla, pero con el fin de profesionalizarlos. Así, según el especialista, terminaron desgastándolos y se volvieron sitios muy impersonales.

Además, según la publicación, otra de las razones de esta extinción es que la blogosfera "se ha llenado de basura" donde hay opiniones copiadas de otros sitios, noticias sin contenido y exceso de publicidad.
Hoy en día, la web posee más de 77 millones de blogs pero según Wired, muchos se han dejado de actualizar y varios bloggers famosos como Jason Calcanis de Estados Unidos decidieron cerrar su sitio y restringirlo solamente a 700 personas.
Aparentemente el mundo web está dejando esta plataforma y se está volcando a sitios más interactivos e informales como Facebook, YouTube o Flickr.

www.minutouno.com

jueves, 30 de octubre de 2008

Muerte y cárcel: cuando la vida virtual se mezcla con la real

En uno de los casos, un hombre fue sentenciado a cadena perpetua por matar a su ex esposa, que había cambiado su estatus en Facebook de "tengo pareja" a "soltera". En otro, una mujer asesinó al avatar de su marido virtual.
Maple Story es un juego similar a Second Life, donde los personajes tienen sus avatares. Allí también hay casamientos y, como en la vida real, no todos terminan bien. Una pareja de japoneses decidió casarse en la vida virtual, pero el hombre puso fin a la relación. Esta decisión decepcionó a la mujer en grado tal que obtuvo acceso ilícito a la cuenta de su “esposo", cerrándola, y con eso liquidando virtualmente al avatar del jugador. El hombre afectado denunció a su ex “esposa" a la Policía, quien la acusó de intrusión informática. En caso de prosperar la causa, la mujer podría ser sancionada con hasta 5 años de cárcel o multas del orden de los 5.000 dólares, menciona DiarioTI.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Televisión e Internet: el amor y no la guerra

Este articulo fue publicado el 24 de Octubre en Clarin. En particular no soy tan amante de este tipo de temas, televisiòn por internet, sobre todo, porque creo que hay otras cuestiones por resolver en el ámbito de las comunicaciones, capaz que està a la vuelta de la esquina, pero segùn esta nota, veo que es un proyecto demasiado ambiosioso, pero que no aporta algo novedoso. Porque por ahora esta modalidad està "en pañales" como dice Quevedo, investigador de FLACSO

"A nivel mundial, crece más el consumo de televisión en el teléfono móvil que en el ordenador. En Corea, ya hay más de cien señales que transmiten exclusivamente para celulares. La TV en el celular es la gran revolución, es la gran competencia para el televisor clásico", sostiene el sociólogo Luis Alberto Quevedo.

'Cuál es la situación de la Argentina en este nuevo escenario?
Según Quevedo, aún está en pañales: "Hasta que no llegue la televisión digital, los canales de aire no pueden transmitir para Internet y los de cable que lo están haciendo aún tienen una baja definición comparada con la del televisor. Además, el uso de la banda ancha móvil, indispensable para ver programas en el celular, aún no está generalizado". Pensado para Internet La web no se limita a replicar los contenidos creados para la pantalla chica. Reconocidas productoras de TV desarrollan ficciones específicas para la red. Por caso, los siguientes emprendimientos:

«, Amanda O: producida por Dori Media Group y protagonizada por Natalia Oreiro junto a Luciano Castro, la telenovela se emitirá diariamente por Internet a partir de junio de 2009. Con 120 capítulos de 8 a 9 minutos cada uno, narra la historia de una estrella del pop que al sufrir una acusación por parte de la prensa, decide iniciar una nueva vida. Los usuarios podrán decidir el destino de los personajes y, además, la ficción tendrá episodios de 1,5 a 3 minutos para celulares y de una hora semanal para TV.
Promocional:http://www.youtube.com/watch?v=-5ws2dk3Jsw (VEANLO, ESTÀ BUENO COMO PARA VER LO QUE SE ESTÀ PLANTEANDO EN ESTE ESCENARIO DE LA TELEVISION POR INTERNET)

«, Atrapados: la serie que interpretarán Benjamín Rojas y Felipe Colombo es una creación de Cris Morena Group y RGB Entertainment. Con 80 capítulos de 2 minutos, será una historia de amor y suspenso que se verá en ordenadores y celulares en fecha a definir.

«, Encandilados: protagonizada por Luisana Lopilato, la telenovela para celulares producida por Cellenovela y distribuida por Telefe Internacional tendrá 50 capítulos de 4 minutos y ofrecerá un programa de TV con 25 minutos de backstage, destinado a promocionar el contenido para teléfonos móviles.

«, The Cell: es la primera serie adquirida por Fox International Channels para ser emitida on-line. Producida por Endemol, con 20 episodios de 2 minutos cada uno, cuenta la vida de Spence, un hombre que despierta encerrado en una cárcel sin ley y que desconoce las razones que lo llevaron allí.


Espectadores interactivos
El público quiere opinar. Para muestra, sus mensajes a las radios, comentarios en los diarios on-line, votaciones en los reality shows y concursos, o sus videos en los canales de noticias. En materia de ficción, los televidentes también se hacen oír: en la web, se abrieron tantos foros para discutir sobre las series norteamericanas más exitosas que sus guionistas los consultan como a oráculos antes de decidir el rumbo de las historias.
La productora de Marcelo Tinell lanzó, una comunidad virtual de la serie Patito Feo(http://www.comunidad.patitofeo.tv/) donde los chicos acceden a los videos grabados por los integrantes del elenco con escenas de sus vidas personales y además, aportan sus comentarios, fotos o videos.

'Por qué la industria televisiva se afana tanto, entonces, para marcar presencia en Internet?
"Es una cuestión de marketing y posicionamiento -contesta Quevedo-. La experiencia internacional indica que la telefonía móvil y la banda ancha van a generar un escenario de negocios en Internet, y la industria está creando distintos ensayos para no quedar fuera del mundo que se viene. Pero por ahora, la fortaleza de la industria televisiva argentina está en las pantallas locales y en la enorme capacidad que ha demostrado para exportar programas, formatos y know-how, es decir cerebros que van a otros países a enseñar cómo armar la industria".

martes, 28 de octubre de 2008

Decálogo para "Redes Sociales"

Las redes sociales constituyen el fenómeno del momento en Internet, más precisamente de la WEB 2.0 y su crecimiento es asombroso.

Sonico es una red social que permite a sus usuarios compartir información e interactuar con amigos y conocidos . Actualmente, cuenta con 25 millones de usuarios. No obstante, al tratarse de un espacio público, encierra algunos riesgos.

Por eso, ante cada acción incorrecta que pueda ser llevada a cabo por un usuario de redes sociales se ha desarrollado algún tipo de respuesta de prevención con el objetivo de garantizar una buena estadía en la comunidad Sonico.

1) Distinguir entre los integrantes de la red.

2) No publicar información personal delicada.

3) No colocar fotos de terceros, imágenes o caricaturas en el perfil personal.

4) No contactar o ser contactado con un fin exclusivo de encuentro personal.

5) Pensar que en Internet todo es volátil.

6) No suscribirse a todo sin darle importancia al correo.

7) No tolerar comportamientos criminales o incorrectos.

8) No abusar verbalmente de otros usuarios

9) No añadir contenidos pornográficos o de mal gusto

10) No enviar spam

Es importante destacar que si un usuario no cumple con las reglas y principios de Sonico, se le envía una primera advertencia y, si dicho comportamiento continúa, se considera la eliminación de su página.

jueves, 23 de octubre de 2008

Iniciativa mundial para cuidar el medioambiente llegó al país

Ecomoto, una de las acciones de protección del medio ambiente que Motorola emprendió voluntariamente a nivel mundial y que funciona en más de 73 países, fue implementada en la Argentina.
El programa permite a los usuarios arrojar celulares, dispositivos y equipos de banda ancha, radios de dos vías, baterías y accesorios (cargadores, cables y auriculares, entre otros), cuyo tiempo de vida útil ha terminado, en los buzones que se encuentran en los 39 centros de asistencia de Motorola distribuidos en todo el país. La idea es minimizar el impacto ambiental que puede ocasionar la eliminación incorrecta de estos productos.
Luego de ser recolectados, los residuos son inspeccionados y calificados para su adecuada disposición final o reciclaje, de acuerdo a las normas nacionales e internacionales. Tal es el caso de sustancias como cobre, oro, bronce y hierro, que en muchas oportunidades pueden ser reutilizados. Así, no sólo se reduce el agotamiento de recursos naturales, sino también el impacto ambiental negativo para las generaciones presentes y futuras que produciría su desecho inadecuado.
Los buzones de Ecomoto están ubicados en los 39 centros de servicio Motorola, distribuidos en las ciudades más importantes de Buenos Aires, Chaco, Córdoba, Corrientes, Entre Ríos, Formosa, Jujuy, La Rioja, Mendoza, Misiones, Neuquén, Río Negro, Salta, San Juan, San Luís, Santa Fe, Santiago del Estero, Tierra del Fuego y Tucumán.
A ver si yo estoy contando mal…Acá solamente hay 19 provincias, pero… ¿no son 23 en total? Que se supone, ¿que las 4 provincias que faltan tienen que recorrer kilómetros y kilómetros para deshacerse de estos equipos?

Mucho más de Copyleft

Son muchos los lugares donde se está dando un debate vivo e intenso sobre copyleft, cultura libre y circulación libre del conocimiento. Sin embargo, el arte contemporáneo todavía muestra cierta reacción a tratar el tema, seguramente porque ve en el copyleft y todo lo que ello significa una energía de renovación para la que no está preparado. Existe toda una mitología creada en torno al artista, la obra de arte, su comprensión y su difusión sobre la que se sostiene todo un sistema que no está dispuesto a trastocar sus tradicionales fundamentos. Aceptar el copyleft simplemente como una posibilidad significaría renunciar a ciertos mecanismos vigentes, a discutirlos y quizá reemplazarlos por otros modos de hacer que pondrían en cuestión al autor, el museo, el mercado, etc. tal y como se ha ido transmitiendo durante décadas. Todo ello, a pesar de que el fenómeno digital avanza imparablemente y aquellos modelos basados en la escasez y en el valor del soporte físico ven cómo sus ancestrales paradigmas llegan a su fin. El arte, que mira de reojo a las industrias culturales o creativas del cine y la música como modelos de negocio, no es capaz de verse reflejado en sus errores y continúa intentando sacar partido de los procesos emprendidos de espectacularización de la cultura y puesta en valor de la imagen y lo audiovisual conforme, por contra, a patrones obsoletos provenientes del mundo analógico. ¡Se está retrasando lo inevitable! Ya que mientras lo digital propone una coyuntura de abundancia y reproducción infinita a casi coste cero con infinitas posibilidades de revertir en el procomún, para el bien de la comunidad, el arte y su pesada estructura siguen viviendo en el paradigma del autor mítico, la obra original y el acceso restringido. En consecuencia, para proteger su espacio ancestral, tanto en el reino del arte contemporáneo como en de la cultura, dominado por las industrias del entretenimiento, las leyes de derechos de autor y de propiedad intelectual se endurecen y están siendo utilizadas para cercar y expropiar más derechos a los usuarios en supuesto beneficio del creador cuando, en realidad, se está hablando de control y beneficios empresariales.
nomade.liminar.com.ar/wakka.php?wakka=CopyLeft

martes, 7 de octubre de 2008

E-books: del papiro al bit

Los libros electrónicos permiten leer cientos de libros desde un solo equipo, con una gran calidad de imagen.
Los libros siempre sobrevivirán. Desde tiempos inmemoriales se vienen guardando en bibliotecas y adaptándose a los cambios y a la irrupción de las nuevas tecnologías. Y, tal vez mutando, todavía siguen vigentes, aunque la televisión e Internet amenacen su reinado. En la época digital, una tecnología con más de diez años vuelve a la carga para tratar de que los libros se adapten a las nuevas épocas. Son los e-books o libros electrónicos, dispositivos con un tamaño apenas más grande que los actuales teléfonos inteligentes, diseñados para poder leer libros enteros en un formato especial.
Hay gente, ¿que les puedo decir sobre esto?Es un poco contradictorio. Quieren que los libros sigan existiendo, pero a su vez, lo adaptan a un formato que no es el original. Definitivamente, no es un libro. Es un intento de libro. La verdad, no me gusta la idea. Prefiero aquellos que se pueden tocar, que se pueden llevar a cualquier lado, aquellos que nos acompañan en nuestras noches de desvelo, dormitando, en una mesa de luz. Pienso tambien, que esta nueva invención, no va a tener exito.

jueves, 2 de octubre de 2008

Tras las huellas de San Pablo

Leyendo el diario Cristo Hoy encontre un artículo muy interesante en el cual se da a conocer la creación de un juego religioso, llamado:

Tras las huellas de San Pablo

Es un juego interactivo en línea con preguntas y respuestas sobre el Apóstol al que puede accederse ingresando a http://www.santamariadelpueblito.org/san-juegos-sanpablo.htm. El santuario mexicano de Nuestra Señora del Pueblito lanzó esta propuesta con motivo de celebrarse el Año Paulino Internacional. El objetivo es responder acertadamente las diez preguntas que se plantean en tres travesías y para ello se hace necesario remitirse a las Sagradas Escrituras, lo que sin duda nos llevará a conocer un poco más al Apóstol.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Google dará 10 millones de dólares a las mejores ideas para ayudar al mundo

Si tiene una idea para ayudar al mundo, pero no el dinero para ponerla en marcha, envíesela a Google: el buscador lanzó el 24 de septiembre un concurso para financiar con 10 millones de dólares los proyectos que mejoren la vida del mayor número de personas.En coincidencia con el décimo aniversario de la empresa, este mes Google anunció la iniciativa, que seleccionará las cien mejores ideas entre internautas de todo el mundo y repartirá 10 millones de dólares entre las mejores para hacerlas realidad.Cualquiera que tenga una idea que crea que puede ayudar a un gran número de personas puede enviarla al buscador, tras completar un sencillo formulario en la web antes del 20 de octubre próximo.
La semana pasada viendo TN Ciencia, un programa del canal TN quede fascinada con el mundo de Google. Nació hace ya varios años solo con 2 personas y hoy trabajan cerca de 7000. Google es como vivir en una ciudad. Me pareció interesante esta iniciativa por parte de la empresa, ya que aparte de ayudar a las personas que mas lo necesitan, incita a los usuarios a entrar en el mundo de la creatividad.

jueves, 25 de septiembre de 2008

LA MAQUINA DE DIOS??

Tiene 27 km de diámetro, construirla demoró 20 años y costó U$S 6.000 millones. Ocho argetinos participan del proyecto.

Se trata de “el Gran Colisionador de Hadrones” (LCH, según su nombre en inglés) , también conocido como "acelerador" a secas o como la "máquina de Dios", por su foco puesto en recrear los orígenes del Cosmos.

La Nación publicó:
“Para entender qué es, para qué sirve y por qué se llama así este instrumento capaz de acelerar y hacer chocar partículas, vale la pena escuchar al físico y divulgador científico Alejandro Gangui: "Esta máquina permite recrear el Universo cuando tenía apenas una millonésima de millonésima de segundo".

"El LCH hará colisionar (chocar) --con energías nunca imaginadas-- haces de partículas relativamente pesadas (protones, como los que se encuentran en los átomos que forman nuestros cuerpos) y, a partir de esos choques, producirá una lluvia de nuevas partículas de energía extremadamente alta. Entre ellas quizás se encuentren algunas cuya existencia aún no ha sido comprobada como, por ejemplo, la tan buscada 'partícula o bosón de Higgs', detalla Gangui sobre su funcionamiento.

Lo de "hadrones" es porque los protones (las partículas que van entrar en choque) son un tipo de hadrón.

El bosón que menciona Gangui también es conocido como "partícula divina o de Dios" porque permitiría explicar el mecanismo del origen de la masa de las partículas. De allí lo de "máquina de Dios". ”


Pocos días después, una notica recorría el mundo “HACKERS GRIEGOS INTERVINIERON LA MÁQUINA DE DIOS”. Así es, el invento presentado como “el experimento del siglo”, que intenta reproducir el famoso “Big Bang”, fue noticia por su debilidad.

No pasó ni una semana del estreno mundial del LHC, el megaacelerador de partículas del CERN, y la red que controla uno de los detectores del experimento ya era hackeada por un grupo autodenominado Greek Security Team (equipo de seguridad griego) sin provocar daños. Su único objetivo, afirmaron, fue exponer lo vulnerable del sistema ante ataques externos.

Al reflexionar sobre estas noticias, la necesidad de los medios de espectacularizar la realidad, la ciencia y el poder de las nuevas tecnologías, sólo encuentro más preguntas que respuestas: ¿quién tiene más poder: la ciencia, los medios, los que manejan la tecnología...? ¿quién es más sabio? ¿quién es más culto: el científico o el hacker? (me sumo al debate propuesto por la profesora, teniendo en cuenta que ambos grupos, científicos y hackers, sólo poseen conocimientos parcializados y específicos de las tareas que desarrollan) ¿cuáles son las consecuencias de todo ello? ¿cómo afectan al “ciudadano tipo”? …¿QUÉ OCURRE CUANDO EL HOMBRE JUEGA A SER DIOS?

Software y Hardware para gente no vidente en Salta


Existen empresas en el mundo que han desarrollado avanzados softwares y hardwares para personas no videntes. La lista es vasta: por ejemplo, máquinas de lectura, scanners que transforman los textos en audio, lectores de pantalla, máquinas electrónicas de escritura en el sistema braille, transcriptores de escritura de teclado convencional a braille y al revés, y hasta computadoras portátiles parlantes. Por cierto, la moneda en que se cotizan es en dólares y ya se sabe cuánto significa eso en la Argentina de estos días.
Incluso hay softwares chilenos: la Universidad Arturo Prat presentó el programa Dédalo Cóndor, el que puede describir imágenes y animaciones flash.
A los anterior se suma el Open Book, software que provee todo lo necesario para usar la computadora como una máquina de lectura. Se caracteriza por escanear todo tipo de textos y leerlos automáticamente en voz alta.


En particular queria comentarles acerca de còmo se està ayudando a gente no vidente en Salta tema que me toca vivirlo de cerca desde el voluntariado de lectura.
En la Pàgina de la Secretaria de cultura, el dìa 21 de MAyo del 2008 se publicò el siguiente articulo:
La Biblioteca para Discapacitados Visuales Olga Nélida Yánez, forma parte de la Biblioteca Popular Provincial Doctor Victorino de la Plaza. Los servicios que se brindan a los discapacitados visuales, apoyo escolar, transcripciones, grabado de material, etc., están repartidos en cuatro sectores: Área Informática, Área Braille, Área Parlante y Área de Reposición de libros. La profesional asistente de la Biblioteca, María Elena Pastrana, explica que la biblioteca “se ha esforzado para optimizar el servicio a los discapacitados visuales, porque este debe contemplar, por supuesto, las diferencias con un lector vidente”. Pastrana puso el ejemplo de la novela de Ernesto Sábato, Sobre héroes y tumbas: la edición para un lector vidente es de un tomo, pero la edición en Braille está constituida por seis tomos. Esto hace que los préstamos de libros a domicilio se extiendan hasta diez días, pues “las páginas editadas en Braille se triplican”. Además, los socios de la biblioteca son todos socios honorarios, pueden conservar en préstamo libros escolares durante todo el ciclo lectivo.Pastrana dice que “una de las aspiraciones es ser verdaderos productores de libros parlantes, para eso necesitamos un laboratorio de grabación”. Por el momento, en la Sala Parlante, se trabaja en coordinación con el Voluntariado de Lectura de Salta y otros voluntarios que realizan grabaciones “artesanales”, según lecturas demandadas por los socios.(...)
Pastrana explica que para las actividades poseen un equipamiento especial como la lupa magnificadora que les permite agrandar las letras a los disminuidos visuales; el Galileo, un escáner que convierte los textos en voz; el Jaws,(el que va traduciendo a voz los textos y comandos que aparecen en pantalla y permite trabajar con todas las aplicaciones de Windows) y una impresora Braille.
Citando unas palabras de una oyente del voluntariado -Antes era complicadisimo decidir estudiar una carrerra, sobre todo a la hora de estudiar mucho material teorico, yo recien ahora me animè a estudiar Recursos humanos, trabajo con el open book, pongo las fotocopias o libro en la scaner, lo scanea, lo guarda, luego tengo todo en la pantalla, y el mismo programa lo lee en voz alta-.

En Resùmen, el avance de las tecnologias han permitido que muchas personas no videntes puedan continuar sus estudios con mayor facilidad. Proximamente el voluntariado busca conformar una asociacion civil sin fines de lucro para poder prestar este tipo de servicios comprando una computadora, máquinas especiales para escritura en Braille, escáner, reproductores de MP3 para expandir la Biblioteca Parlante, literatura para todas las edades, etc.